Fähigkeitenübersicht
Finde Fähigkeiten nach Kampfklasse und Element. Jeder Eintrag zeigt Ultimate und Unterstützungsfähigkeit.
Ultimate / Unterstützung · Ladung, verdeckte Angriffe und Ultimative
Schutz

Feuer · Schutz
- Ultimate
- Glutherz-Rubin
Wähle einen angrenzenden Verbündeten oder dich selbst. Beim nächsten Schaden macht sein nächster Treffer ×2. Bleibt bis zur Auslösung. - Unterstützung
- Gluthärtung
Unter 40 % LP: erlittener Schaden −20 %.

Wind · Schutz
- Ultimate
- Windkorn-Silber
Wähle einen angrenzenden Verbündeten oder dich selbst. Beim nächsten Angriff weicht er auf ein angrenzendes leeres Feld aus und nimmt keinen Schaden; ohne freies Feld trifft es ihn normal. Bleibt bis zur Auslösung. - Unterstützung
- Windhärtung
Wenn du dich in diesem Zug bewegt hast: erlittener Schaden −15 %.

Erde · Schutz
- Ultimate
- Kernschwarz-Stein
Wähle einen angrenzenden Verbündeten oder dich selbst. Er erhält sofort einen Schild von 12 % der maximalen LP. - Unterstützung
- Steinhärtung
Ein einzelner Treffer nimmt höchstens 35 % deiner maximalen LP.

Blitz · Schutz
- Ultimate
- Sturmader-Magnetstein
Wähle einen angrenzenden Verbündeten oder dich selbst. Beim nächsten Schaden kann der Angreifer im nächsten Zug nicht zaubern und zieht −1. Bleibt bis zur Auslösung. - Unterstützung
- Sturmhärtung
Verdeckt erlittener Schaden −20 %.

Wasser · Schutz
- Ultimate
- Flutgeburt-Bernstein
Wähle einen angrenzenden Verbündeten oder dich selbst. Beim nächsten tödlichen Schaden bleibt er auf 1 LP. Bleibt bis zur Auslösung. - Unterstützung
- Fluthärtung
Maximale LP +12 %.
Verbindung

Feuer · Verbindung
- Ultimate
- Lohenschutz-Amulett
Verbinde dich mit einem angrenzenden aufgedeckten Verbündeten. Im nächsten Zug macht der verbundene Verbündete mit seinem ersten Schlag +15 %. - Unterstützung
- Glutpakt
Wenn du einen Gegner ausschaltest: Geist +2.

Wind · Verbindung
- Ultimate
- Federschritt-Stiefel
Verbinde dich mit einem angrenzenden aufgedeckten Verbündeten. Im nächsten Zug zieht der verbundene Verbündete 1 weiter, oder greift stattdessen einen Gegner bis 2 Felder entfernt an. - Unterstützung
- Windpakt
Wenn du dich in diesem Zug bewegt hast: am Zugende Geist +2.

Erde · Verbindung
- Ultimate
- Grundfels-Wächter
Verbinde dich mit einem angrenzenden aufgedeckten Verbündeten. Der verbundene Verbündete erhält sofort einen Schild von 10 % der maximalen LP und kann nicht versetzt werden. - Unterstützung
- Steinpakt
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit fällt Geist auf 2 statt auf 0.

Blitz · Verbindung
- Ultimate
- Bogenwind-Spule
Verbinde dich mit einem angrenzenden aufgedeckten Verbündeten. Beim ersten Angriff des verbundenen Verbündeten im nächsten Zug macht sie 25 % des Angriffs an einem Gegner neben dem Ziel. - Unterstützung
- Sturmpakt
Wenn du verdeckt getroffen wirst: Geist +2.

Wasser · Verbindung
- Ultimate
- Klarwasser-Kelch
Verbinde dich mit einem angrenzenden aufgedeckten Verbündeten und stelle sofort 10 % seiner maximalen LP wieder her. - Unterstützung
- Flutpakt
Beim Aufdecken beginnst du mit 1 Geist statt 0. Jede weitere Kopie gibt 1 mehr.
Bewegung

Feuer · Bewegung
- Ultimate
- Glutflammen-Leuchtfeuer
Zieh einen Verbündeten in Reichweite 3 auf ein Feld neben dir. Sein nächster Schlag macht +20 %. - Unterstützung
- Glutschritt
Nachdem du geschoben, gezogen oder getauscht wurdest: nächster Treffer +15 %.

Wind · Bewegung
- Ultimate
- Himmelspforte
Teleportiere dich auf eine beliebige leere Zelle in Reichweite 2, über Figuren hinweg. - Unterstützung
- Windschritt
Nachdem du geschoben, gezogen oder getauscht wurdest, ziehst du beim nächsten Mal +1.

Erde · Bewegung
- Ultimate
- Steinader-Kreis
Schieb eine angrenzende aufgedeckte Figur bis zu 2 Felder in gerader Linie. Stoppt an jeder Figur oder Kante. Kein Schaden. - Unterstützung
- Steinschritt
Kann nicht geschoben, gezogen oder getauscht werden.

Blitz · Bewegung
- Ultimate
- Magnetturm
Zieh einen aufgedeckten Gegner in Reichweite 3 auf ein Feld neben dir. Er zieht im nächsten Zug 1 weniger. - Unterstützung
- Sturmschritt
Nachdem du verschoben wurdest, machst du 20 % deines Angriffs am nächsten aufgedeckten Gegner.

Wasser · Bewegung
- Ultimate
- Flutgang-Galerie
Tausche den Platz mit einem Verbündeten in Reichweite 3. Beide stellen 8 % der maximalen LP wieder her. - Unterstützung
- Flutschritt
Nach einer Verschiebung 12 % heilen. Bis zu 3-mal pro Partie.
Leben

Feuer · Leben
- Ultimate
- Glutherz-Fuchs
Ein Verbündeter in Reichweite 2 erhält +20 % maximale LP und heilt denselben Betrag, für 2 Züge. - Unterstützung
- Glutatem
Nachdem du einen Gegner ausgeschaltet hast: 10 % heilen.

Wind · Leben
- Ultimate
- Windknospen-Hirsch
Bis zu zwei Verbündete in Reichweite 2 erhalten je einen Schild von 15 % der maximalen LP. - Unterstützung
- Windatem
Wenn du dich in diesem Zug bewegt und nicht angegriffen hast: 2 % heilen. Bis zu 3-mal pro Partie.

Erde · Leben
- Ultimate
- Moospanzer-Schildkröte
Ein Verbündeter in Reichweite 2 erhält dauerhaft +15 % maximale LP und heilt denselben Betrag. Einmal pro Karte und Kampf. - Unterstützung
- Steinatem
Heilung, die du erhältst, +50 %.

Blitz · Leben
- Ultimate
- Sturmfeder-Läufer
Ein Verbündeter in Reichweite 2 erhält einen Schild von 20 %. Bricht dieser Schild zum ersten Mal, stellt er 10 % der maximalen LP wieder her und zieht im nächsten Zug 1 weiter. - Unterstützung
- Sturmatem
Jedes Mal, wenn du verdeckt getroffen wirst: 4 % heilen. Bis zu 3-mal pro Partie.

Wasser · Leben
- Ultimate
- Flutgesang-Drache
Ein Verbündeter in Reichweite 2 stellt 30 % der maximalen LP wieder her und wird von Brand und Bewegungsstrafen befreit. - Unterstützung
- Flutatem
Wenn du zum ersten Mal unter 30 % LP fällst: 20 % heilen. Einmal pro Partie.
Feld

Feuer · Feld
- Ultimate
- Glutfall-Regen
Wähle eine Zelle in Reichweite 3: 75 % des Angriffs in der Mitte, 50 % auf jeden orthogonalen Nachbarn; Getroffene brennen 2 Züge lang und erleiden zu Beginn jedes Zuges 20 % des Angriffs (nie tödlich). - Unterstützung
- Glutwoge
Dein Angriff trifft auch das Feld direkt hinter dem Ziel für 20 % deines Angriffs.

Wind · Feld
- Ultimate
- Windklingen-Korridor
Eine gerade Linie von bis zu 4 Feldern erleidet 55 % des Angriffs und wird 1 Feld in Angriffsrichtung geschoben. - Unterstützung
- Windwoge
Greifst du in Bewegungsrichtung an, durchschlägst du die zwei Felder hinter dem Ziel für 30 % und 15 %.

Erde · Feld
- Ultimate
- Erdader-Bebenring
Alle acht Zellen um dich erleiden 50 % des Angriffs und ziehen im nächsten Zug 1 weniger. - Unterstützung
- Steinwoge
Wenn du inaktiv wirst, erleiden alle angrenzenden Gegner 30 % deines Angriffs.

Blitz · Feld
- Ultimate
- Kettengewitter
Das erste Ziel erleidet 80 % des Angriffs, dann springt es zweimal auf angrenzende Ziele für 60 % und 40 %. Nie zweimal dasselbe Ziel. - Unterstützung
- Sturmwoge
Trifft dein Angriff eine verdeckte Karte, erhält ein daran angrenzender Gegner 25 % deines Angriffs.

Wasser · Feld
- Ultimate
- Flutrausch-Strömung
3 Zellen in einer Linie erleiden 60 % des Angriffs und werden 1 Feld zu dir gezogen. - Unterstützung
- Flutwoge
Dein Angriff trifft zusätzlich einen an das Ziel angrenzenden Gegner für 15 % deines Angriffs.
Hieb

Feuer · Hieb
- Ultimate
- Scharlachschmiede · Kernbruch
160 % des Angriffs auf Reichweite 1; stattdessen 190 %, wenn das Ziel bei höchstens 30 % LP ist. - Unterstützung
- Glutwucht
Angriff +35 % gegen Ziele unter 30 % LP.

Wind · Hieb
- Ultimate
- Azursturm · Leerenstich
Trifft die erste Figur in gerader Linie in Reichweite 3 für 140 % des Angriffs und ignoriert die Hälfte ihres Schildes. - Unterstützung
- Windwucht
Angriff +25 %, wenn du dich in diesem Zug vor dem Angriff bewegt hast.

Erde · Hieb
- Ultimate
- Dunkelstein · Gipfelsturz
150 % des Angriffs auf Reichweite 1 und ein Stoß um 1 Feld. Kann es nicht geschoben werden, kommen 25 % dazu. - Unterstützung
- Steinwucht
Deine Angriffe ignorieren 25 % des Schildes des Ziels.

Blitz · Hieb
- Ultimate
- Violettbogen · Doppelblitz
Zwei Treffer von je 80 % des Angriffs auf Reichweite 2. Widerstand zählt einmal; eine verdeckte Karte deckt trotzdem nur eine Stufe auf. - Unterstützung
- Sturmwucht
Schaden +30 % gegen verdeckte Karten.

Wasser · Hieb
- Ultimate
- Tiefflut · Unterströmung
135 % des Angriffs auf Reichweite 2, und du stellst die Hälfte des tatsächlich verursachten Schadens wieder her (bis zu 15 % deiner maximalen LP). - Unterstützung
- Flutwucht
Angriff +15 %.
