Alchemie-Puzzle

Ladung, verdeckte Angriffe und Ultimative

Lerne zusätzliche Aufstellungen, verdeckte Figuren, Geist und Fähigkeitsregeln kennen.

Auf dieser Seite
  1. Ladung: Unterstützungsfähigkeiten ausrüsten
  2. Verdeckter Angriff: ein verdecktes Feld treffen
  3. Geist: Wann ist ein Ultimate verfügbar?
  4. Elemente, Kategorien und Kampfklassen
  5. Zeitablauf und Verbindungsabbruch

Ladung: Unterstützungsfähigkeiten ausrüsten

Bei der Aufstellung hat jede Hauptkarte 4 Ladungsplätze. Rüste andere Schöpfungen aus, um ihre Unterstützungsfähigkeiten und Attributboni zu erhalten. Auch Ladungsmaterialien müssen im Beutel liegen.

Das Ultimate nutzt die Hauptkarte; Unterstützungsfähigkeiten kommen aus der Ladung. Prüfe die Fähigkeitenübersicht, bevor du eine Kombination festlegst.

Verdeckter Angriff: ein verdecktes Feld treffen

Angriffe auf verdeckte Karten berücksichtigen keine Elementvorteile und verursachen 80% des normalen Schadens. Die Figur könnte deine eigene sein, sodass du Verbündete verletzen kannst.

Mit jedem Treffer wird der Riss auf der Kartenrückseite größer: Beim ersten Treffer erscheint das Elementsymbol im Riss, beim zweiten wird dasselbe Symbol deutlicher, beim dritten wird die ganze Karte aufgedeckt und zeigt Schöpfung, Besitzer und Zustand. Der zweite Treffer enthüllt keine weitere Art von Information.

Eine verdeckte Figur könnte zu deinem Team gehören. Verdeckte Angriffe unterscheiden nicht zwischen Freund und Feind und ignorieren Elementvorteile. Bedenke das Risiko, eigene Figuren zu treffen und Deckinformationen preiszugeben.

Geist: Wann ist ein Ultimate verfügbar?

Deine aufgedeckten Karten regenerieren in deinem Zug Geist und können bei 5 ihr Ultimate einsetzen. Dabei wird Geist verbraucht. Manche Unterstützungsfähigkeiten wirken sich auf Regeneration oder Vorrat aus; lies ihre Beschreibung.

Außerdem ist ein gültiges Ziel erforderlich. Kannst du kein Feld auswählen, prüfe Entfernung, Zieltyp und Elementbeschränkungen.

Elemente, Kategorien und Kampfklassen

Element und Kategorie einer Schöpfung bestimmen ihre Kampfklasse und damit ihre Fähigkeiten. Es gibt sechs Klassen: Schutz, Verbindung, Bewegung, Leben, Feld und Hieb.

Die Zuordnung findest du unter Elemente und Kampfklassen, die Effekte in der Fähigkeitenübersicht. Der Name dient der Orientierung; Reichweite und Bedingungen stehen in der vollständigen Beschreibung.

Zeitablauf und Verbindungsabbruch

In einem Raum mit Zeitlimit wird der Zug nach Ablauf übersprungen. Wer 3 eigene Züge in Folge nicht handelt, verliert. Eine unterbrochene Verbindung hält den Timer nicht an.

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