Dein erster Kartenkampf
Stelle ein Deck zusammen und lerne Aufdecken, Bewegen und Angreifen für dein erstes Match.
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Das Ziel eines Kampfes
Stelle aus Schöpfungen ein Deck zusammen und kämpfe auf einem 8 × 4 großen Spielfeld. Zu Beginn sind die Figuren verdeckt. Decke Informationen auf, bewege deine Figuren und besiege alle gegnerischen Figuren.
Verknüpfe vor dem Kampf dein Google-Konto.
Ein Deck für den Kampf vorbereiten
Wähle in der Kampfaufstellung 10 Hauptkarten, jeweils 2 aus den fünf Elementen. Nicht nur die Anzahl, auch die Elementverteilung muss stimmen.
Kampfmaterialien müssen im Beutel liegen. Jede Hauptkarte hat 4 Ladungsplätze für Unterstützungsfähigkeiten. Lerne erst deine Hauptkarten kennen und lies dann Ladung, verdeckte Angriffe und Ultimative. Speichere deine Aufstellung und erstelle eine Lobby oder tritt einem Match bei.
Das verdeckte Spielfeld verstehen
Auf dem Feld stehen Figuren beider Seiten und leere Felder. Bei verdeckten Feldern ist nicht erkennbar, wem eine Figur gehört oder ob das Feld leer ist. Das Aufdecken einer gegnerischen Figur macht deren Informationen sichtbar und verändert damit den Wissensstand beider Seiten.

Wähle eine Aktion in deinem Zug
- Aufdecken: Wähle ein verdecktes Feld, um eine Figur oder ein leeres Feld aufzudecken. Auch ein leeres Feld verbraucht den Zug.
- Bewegen: Wähle eine eigene aufgedeckte Figur und ein erlaubtes leeres Nachbarfeld.
- Angreifen: Wähle eine eigene aufgedeckte Figur und ein gültiges benachbartes Ziel.
- Ultimate: Nutze die Fähigkeit der Karte, wenn Geist und Ziel die Bedingungen erfüllen.
Prüfe vor jeder Aktion die auf dem Bildschirm markierten Felder. Ist ein Ziel nicht verfügbar, kontrolliere Zug, Entfernung, Element und Fähigkeitsbedingungen.
Vor dem Angriff die Elemente prüfen
Feuer schlägt Wind, Wind schlägt Erde, Erde schlägt Blitz, Blitz schlägt Wasser und Wasser schlägt Feuer. Vorteilsschaden wird mit 2 multipliziert.
Eine aufgedeckte Karte mit Elementvorteil gegen dich kann nicht normal angegriffen werden; auch Ultimate-Schaden wird abgewehrt. Ändere deine Position oder setze eine andere Figur ein. Für verdeckte Karten gelten andere Regeln: Lies die Regeln für verdeckte Angriffe.
Wann endet ein Match?
Besiege alle gegnerischen Figuren oder gewinne, wenn der Gegner aufgibt. Wer 3 eigene Züge in Folge nicht handelt, verliert ebenfalls. Achte auf übersprungene Züge durch Zeitablauf oder Verbindungsabbruch.
Werden beide Seiten gleichzeitig vollständig besiegt, endet das Match unentschieden. Das Match wird gespeichert, aber ein Sieg bringt keine Münzen.
Bei der Lobby-Erstellung kannst du 20 bis 60 Sekunden pro Zug oder kein Zeitlimit wählen. Für dein erstes Match ist mehr Zeit zum Lernen hilfreich.
Als Nächstes: Kartenfähigkeiten kennenlernen
Deine aufgedeckten Figuren regenerieren in deinem Zug Geist. Bei 5 können sie ihr Ultimate einsetzen. Lies Fortgeschrittene Kämpfe über Ladung und verdeckte Angriffe oder prüfe die Effekte in der Fähigkeitenübersicht.
Als NächstesLadung, verdeckte Angriffe und Ultimative →