Puzle de Alquimia

Tu primer combate de cartas

Prepara un mazo y aprende a revelar, mover y atacar para completar tu primera partida.

En esta página
  1. Objetivo del combate
  2. Prepara el mazo
  3. Comprende el tablero oculto
  4. Elige una acción en tu turno
  5. Comprueba los elementos antes de atacar
  6. Cómo termina una partida
  7. Siguiente paso: aprende las habilidades

Objetivo del combate

Forma un mazo con tus creaciones y combate en un tablero de 8 × 4. Las piezas empiezan ocultas. Tendrás que revelar información, mover tus piezas y derrotar todas las del rival.

Vincula tu cuenta de Google antes de combatir.

Prepara el mazo

En la pantalla de formación del combate, elige 10 cartas principales, con 2 de cada uno de los cinco elementos. No basta con tener suficientes: la distribución elemental también debe cumplir las condiciones.

Los materiales de combate deben estar en la bolsa. Cada carta principal tiene 4 espacios de carga para habilidades auxiliares. Familiarízate primero con la carta principal y luego lee Carga, ataques ocultos y técnicas definitivas. Guarda la formación y crea una sala o únete a una desde el vestíbulo.

Comprende el tablero oculto

El tablero contiene piezas de ambos bandos y casillas vacías. Mientras estén ocultas, no sabrás quién ocupa una casilla ni si está vacía. Revelar una pieza rival también hará pública su información, así que cada revelación cambia lo que saben ambos jugadores.

Pantalla real de combate: el reverso oscuro indica casillas ocultas. Las piezas reveladas muestran la creación, la salud y el espíritu.
Pantalla real de combate: el reverso oscuro indica casillas ocultas. Las piezas reveladas muestran la creación, la salud y el espíritu. · Haz clic para abrir la imagen completa

Elige una acción en tu turno

  • Revelar: selecciona una casilla oculta para descubrir una pieza o un espacio vacío. También consume el turno.
  • Mover: elige una pieza tuya revelada y luego una casilla vacía adyacente permitida.
  • Atacar: elige una pieza tuya revelada y un objetivo adyacente válido.
  • Técnica definitiva: úsala cuando el espíritu y el objetivo cumplan sus requisitos.

Antes de actuar, fíjate en las posiciones disponibles que resalta la pantalla. Si no puedes elegir el objetivo, comprueba el turno, la distancia, el elemento y los requisitos de la habilidad.

Comprueba los elementos antes de atacar

El fuego vence al viento, el viento a la tierra, la tierra al rayo, el rayo al agua y el agua al fuego. El daño de ventaja se multiplica por 2.

No puedes atacar normalmente una carta revelada que tenga ventaja sobre tu elemento; sus ataques definitivos también bloquean el daño. Cambia de posición o usa otra pieza. Las cartas ocultas se rigen por otra regla: consulta las reglas de ataque oculto.

Cómo termina una partida

Ganas al derrotar todas las piezas rivales o si el rival se rinde. También pierde quien no actúe durante 3 turnos propios consecutivos. Ten en cuenta los turnos omitidos por tiempo agotado o desconexión.

Si ambos bandos quedan eliminados a la vez, hay empate. La partida queda registrada, pero la victoria no concede monedas.

Al crear una sala puedes elegir 20–60 segundos por turno o jugar sin límite de tiempo. Si es tu primera partida, elige más tiempo para aprender los controles.

Siguiente paso: aprende las habilidades

Las piezas tuyas reveladas recuperan espíritu durante tu turno. Con 5 puedes usar su técnica definitiva. Lee Combate avanzado para saber más sobre carga y ataques ocultos, o consulta los efectos en la lista de habilidades.

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