Votre premier combat de cartes
Préparez votre deck, apprenez à révéler, déplacer et attaquer, puis terminez votre premier match.
Dans cette page
Objectif du combat
Composez un deck de créations et affrontez un adversaire sur un plateau de 8 × 4. Les pièces sont cachées au départ. Révélez des informations, déplacez vos pièces et éliminez celles de l’adversaire.
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Préparer son deck
Dans l’écran de composition du combat, choisissez 10 cartes principales, avec 2 carte de chacun des cinq éléments. Le nombre et la répartition élémentaire doivent tous deux respecter les conditions.
Les matériaux utilisés doivent se trouver dans le sac. Chaque carte principale dispose de 4 emplacements de charge pour les compétences auxiliaires. Familiarisez-vous d’abord avec les cartes principales, puis lisez Charge, attaques cachées et techniques ultimes. Enregistrez votre composition et créez une salle ou rejoignez-en une depuis le lobby.
Comprendre le plateau caché
Le plateau contient les pièces des deux camps et des cases vides. Tant qu’une case est cachée, vous ignorez si elle contient une pièce et à qui elle appartient. Révéler une pièce adverse dévoile aussi ses informations : chaque révélation change ce que savent les deux joueurs.

Choisir une action pendant son tour
- Révéler : choisissez une case cachée pour découvrir une pièce ou une case vide. Cela consomme aussi votre action.
- Déplacer : choisissez une de vos pièces révélées, puis une case vide adjacente autorisée.
- Attaquer : choisissez une de vos pièces révélées, puis une cible adjacente valide.
- Technique ultime : utilisez la compétence de la carte si l’esprit et la cible remplissent les conditions.
Vérifiez les positions autorisées indiquées à l’écran. Si une cible est indisponible, vérifiez le tour, la distance, l’élément et les conditions de compétence.
Vérifier les éléments avant d’attaquer
Le feu bat le vent, le vent bat la terre, la terre bat la foudre, la foudre bat l’eau et l’eau bat le feu. Les dégâts d’avantage sont multipliés par 2.
Une attaque normale ne peut pas cibler une carte révélée qui vous domine ; ses dégâts ultimes sont également bloqués. Changez de position ou utilisez une autre pièce. Les cartes cachées obéissent à une règle différente : consultez les attaques cachées.
Fin d’un match
Vous gagnez en éliminant toutes les pièces adverses ou si l’adversaire abandonne. Un joueur qui ne joue pas pendant 3 de ses tours consécutifs perd également. Attention aux tours passés à cause d’un délai ou d’une déconnexion.
Si les deux camps sont éliminés en même temps, le match est nul. Le résultat est enregistré, mais une victoire ne rapporte pas de pièces.
À la création d’une salle, choisissez 20 à 60 secondes par tour ou aucun chronomètre. Pour une première partie, donnez-vous du temps pour apprendre les commandes.
Ensuite : comprendre les compétences
Vos pièces révélées récupèrent de l’esprit pendant votre tour et utilisent leur technique ultime à 5. Lisez Combat avancé pour la charge et les attaques cachées, ou consultez les effets dans la liste des compétences.
À lire ensuiteCharge, attaques cachées et techniques ultimes →