Elenco delle abilità
Consulta le abilità per classe ed elemento. Ogni voce mostra mossa suprema e abilità ausiliaria.
Suprema / Supporto · Carica, attacchi coperti e mosse supreme
Guardia

Fuoco · Guardia
- Suprema
- Rubino Cuore di Brace
Scegli un alleato adiacente o te stesso. Alla prossima ferita, il suo colpo successivo infligge ×2. Dura fino all’attivazione. - Supporto
- Tempra di Brace
Sotto il 40 % di PV, danni subiti −20 %.

Vento · Guardia
- Suprema
- Argento Grana di Vento
Scegli un alleato adiacente o te stesso. Al prossimo attacco schiva su una casella vuota adiacente senza subire danni; senza casella vuota lo subisce normalmente. Dura fino all’attivazione. - Supporto
- Tempra di Vento
Se ti sei mosso in questo turno, danni subiti −15 %.

Terra · Guardia
- Suprema
- Pietra Nera del Nucleo
Scegli un alleato adiacente o te stesso. Ottiene subito uno scudo del 12 % dei PV massimi. - Supporto
- Tempra di Pietra
Un singolo colpo non può togliere più del 35 % dei tuoi PV massimi.

Fulmine · Guardia
- Suprema
- Magnetite Vena di Tempesta
Scegli un alleato adiacente o te stesso. Alla prossima ferita, chi ha colpito non può usare tecniche nel turno successivo e si muove di −1. Dura fino all’attivazione. - Supporto
- Tempra di Tempesta
Danni subiti da coperto −20 %.

Acqua · Guardia
- Suprema
- Ambra Nata dalla Marea
Scegli un alleato adiacente o te stesso. Al prossimo colpo letale resta a 1 PV. Dura fino all’attivazione. - Supporto
- Tempra di Marea
PV massimi +12 %.
Legame

Fuoco · Legame
- Suprema
- Amuleto Guardiafiamma
Collegati a un alleato rivelato adiacente. Nel turno successivo l’alleato collegato infligge +15 % con il primo colpo. - Supporto
- Patto di Brace
Guadagni 2 Spirito quando metti fuori combattimento un nemico.

Vento · Legame
- Suprema
- Stivali Passo di Piuma
Collegati a un alleato rivelato adiacente. Nel turno successivo l’alleato collegato si muove di 1 in più, oppure attacca un nemico entro 2 caselle. - Supporto
- Patto di Vento
Se ti sei mosso in questo turno, guadagni 2 Spirito a fine turno.

Terra · Legame
- Suprema
- Sentinella di Roccia Madre
Collegati a un alleato rivelato adiacente. L’alleato collegato ottiene subito uno scudo del 10 % dei PV massimi e non può essere spostato. - Supporto
- Patto di Pietra
Dopo aver lanciato un’abilità, lo Spirito torna a 2, non a 0.

Fulmine · Legame
- Suprema
- Bobina Vento d’Arco
Collegati a un alleato rivelato adiacente. Al primo attacco dell’alleato collegato nel turno successivo, infligge 25 % dell’attacco a un nemico adiacente al bersaglio. - Supporto
- Patto di Tempesta
Guadagni 2 Spirito quando vieni colpito da coperto.

Acqua · Legame
- Suprema
- Calice d’Acqua Chiara
Collegati a un alleato rivelato adiacente e ripristina subito il 10 % dei suoi PV massimi. - Supporto
- Patto di Marea
Quando vieni rivelato parti da 1 Spirito, non da 0. Ogni copia in più aggiunge 1.
Movimento

Fuoco · Movimento
- Suprema
- Faro di Braci
Attira un alleato entro 3 su una casella accanto a te. Il suo prossimo colpo infligge +20 %. - Supporto
- Passo di Brace
Dopo essere stato spinto, tirato o scambiato, il tuo prossimo colpo infligge +15 %.

Vento · Movimento
- Suprema
- Porta del Cielo
Teletrasportati in qualsiasi cella vuota entro 2, passando sopra i pezzi. - Supporto
- Passo di Vento
Dopo essere stato spinto, tirato o scambiato, il tuo prossimo movimento è +1.

Terra · Movimento
- Suprema
- Cerchio delle Vene di Pietra
Spingi un pezzo rivelato adiacente fino a 2 caselle in linea retta. Si ferma a qualsiasi pezzo o bordo. Nessun danno. - Supporto
- Passo di Pietra
Non può essere spinto, tirato né scambiato.

Fulmine · Movimento
- Suprema
- Guglia Magnetica
Trascina un nemico rivelato entro 3 su una casella accanto a te. Si muove di 1 in meno nel turno successivo. - Supporto
- Passo di Tempesta
Dopo essere stato spostato, infliggi il 20 % del tuo attacco al nemico rivelato più vicino.

Acqua · Movimento
- Suprema
- Galleria della Marea
Scambia il posto con un alleato entro 3. Entrambi recuperano l’8 % dei PV massimi. - Supporto
- Passo di Marea
Recuperi il 12 % dopo essere stato spostato. Fino a 3 volte per partita.
Vita

Fuoco · Vita
- Suprema
- Volpe Cuore di Brace
Un alleato entro 2 ottiene +20 % di PV massimi e si cura dello stesso ammontare, per 2 turni. - Supporto
- Respiro di Brace
Recuperi il 10 % dopo aver messo fuori combattimento un nemico.

Vento · Vita
- Suprema
- Cervo Germoglio di Vento
Fino a due alleati entro 2 ottengono ciascuno uno scudo del 15 % dei PV massimi. - Supporto
- Respiro di Vento
Se ti sei mosso senza attaccare in questo turno, recuperi il 2 %. Fino a 3 volte per partita.

Terra · Vita
- Suprema
- Tartaruga Corazza di Muschio
Un alleato entro 2 ottiene permanentemente +15 % di PV massimi e si cura dello stesso ammontare. Una volta per carta per battaglia. - Supporto
- Respiro di Pietra
Le cure che ricevi aumentano del 50 %.

Fulmine · Vita
- Suprema
- Corridore Piuma di Tempesta
Un alleato entro 2 ottiene uno scudo del 20 %. Quando quello scudo si rompe per la prima volta, recupera il 10 % dei PV massimi e si muove di 1 in più nel turno successivo. - Supporto
- Respiro di Tempesta
Recuperi il 4 % ogni volta che vieni colpito da coperto. Fino a 3 volte per partita.

Acqua · Vita
- Suprema
- Drago Canto di Marea
Un alleato entro 2 recupera il 30 % dei PV massimi ed è liberato da bruciatura e penalità di movimento. - Supporto
- Respiro di Marea
La prima volta che scendi sotto il 30 % di PV, recuperi il 20 %. Una volta per partita.
Campo

Fuoco · Campo
- Suprema
- Pioggia di Braci
Scegli una casella entro 3: 75 % dell’attacco al centro, 50 % a ogni vicina ortogonale; i colpiti bruciano per 2 turni e subiscono 20 % dell’attacco all’inizio di ciascuno (mai letale). - Supporto
- Onda di Brace
Il tuo attacco colpisce anche la casella dietro al bersaglio per il 20 % del tuo attacco.

Vento · Campo
- Suprema
- Corridoio delle Lame di Vento
Una linea retta fino a 4 caselle subisce 55 % dell’attacco ed è spinta di 1 casella lungo l’attacco. - Supporto
- Onda di Vento
Attaccando nella direzione in cui ti sei mosso, trapassa le due caselle dietro il bersaglio per 30 % e 15 %.

Terra · Campo
- Suprema
- Anello del Tremore
Tutte le otto caselle intorno a te subiscono 50 % dell’attacco e si muovono di 1 in meno nel turno successivo. - Supporto
- Onda di Pietra
Quando diventi inattiva, infliggi il 30 % del tuo attacco a tutti i nemici adiacenti.

Fulmine · Campo
- Suprema
- Temporale a Catena
Il primo bersaglio subisce 80 % dell’attacco, poi salta due volte su bersagli adiacenti per 60 % e 40 %. Mai due volte lo stesso bersaglio. - Supporto
- Onda di Tempesta
Quando il tuo attacco colpisce una carta coperta, infliggi il 25 % del tuo attacco a un nemico adiacente a essa.

Acqua · Campo
- Suprema
- Corrente di Marea Impetuosa
3 caselle in linea subiscono 60 % dell’attacco e sono trascinate di 1 casella verso di te. - Supporto
- Onda di Marea
Il tuo attacco infligge anche il 15 % del tuo attacco a un nemico adiacente al bersaglio.
Fendente

Fuoco · Fendente
- Suprema
- Fucina Scarlatta · Spaccanucleo
160 % dell’attacco a distanza 1; 190 % invece se il bersaglio è al 30 % di PV o meno. - Supporto
- Taglio di Brace
Attacco +35 % contro bersagli sotto il 30 % di PV.

Vento · Fendente
- Suprema
- Bufera Azzurra · Trafiggivuoto
Colpisce il primo pezzo in linea retta entro 3 per 140 % dell’attacco, ignorando metà del suo scudo. - Supporto
- Taglio di Vento
Attacco +25 % se ti sei mosso prima di attaccare in questo turno.

Terra · Fendente
- Suprema
- Pietra Scura · Crollo della Vetta
150 % dell’attacco a distanza 1 e una spinta di 1 casella. Se non può essere spinto, aggiungi 25 %. - Supporto
- Taglio di Pietra
I tuoi attacchi ignorano il 25 % dello scudo del bersaglio.

Fulmine · Fendente
- Suprema
- Arco Viola · Doppio Lampo
Due colpi da 80 % dell’attacco a distanza 2. La resistenza conta una volta sola; una carta coperta rivela comunque un solo gradino. - Supporto
- Taglio di Tempesta
Danni +30 % contro le carte coperte.

Acqua · Fendente
- Suprema
- Marea Profonda · Risacca
135 % dell’attacco a distanza 2, e recuperi metà del danno effettivamente inflitto (fino al 15 % dei tuoi PV massimi). - Supporto
- Taglio di Marea
Attacco +15 %.
