Quebra-cabeça de Alquimia

Sua primeira batalha de cartas

Prepare um baralho e aprenda a revelar, mover e atacar para concluir sua primeira partida.

Nesta página
  1. Objetivo da batalha
  2. Prepare o baralho de batalha
  3. Entenda o tabuleiro oculto
  4. Escolha uma ação no seu turno
  5. Confira os elementos antes de atacar
  6. Como a partida termina?
  7. Próximo passo: conheça as habilidades

Objetivo da batalha

Monte um baralho com suas criações e enfrente alguém em um tabuleiro de 8 × 4. As peças começam ocultas. Revele informações, mova suas peças e derrote todas as peças adversárias.

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Prepare o baralho de batalha

Na tela de formação, escolha 10 cartas principais, sendo 2 de cada um dos cinco elementos. A quantidade e a composição elemental precisam cumprir os requisitos.

Os materiais usados na batalha devem estar na bolsa. Cada carta principal tem 4 espaços de carga para habilidades auxiliares. Familiarize-se primeiro com as cartas principais e depois leia Carga, ataques ocultos e golpes supremos. Salve a formação e crie uma sala ou entre em uma no saguão.

Entenda o tabuleiro oculto

O tabuleiro tem peças dos dois lados e espaços vazios. Enquanto uma casa está oculta, não dá para saber de quem é a peça ou se está vazia. Revelar uma peça adversária também mostra suas informações, mudando o que ambos sabem.

Tela real da batalha: o verso escuro representa uma casa ainda oculta. Peças reveladas mostram a criação, a vida e o espírito.
Tela real da batalha: o verso escuro representa uma casa ainda oculta. Peças reveladas mostram a criação, a vida e o espírito. · Clique para abrir a imagem original

Escolha uma ação no seu turno

  • Revelar: escolha uma casa oculta para descobrir uma peça ou um espaço vazio. Isso também consome a ação.
  • Mover: escolha uma peça sua revelada e depois um espaço vazio adjacente permitido.
  • Atacar: escolha uma peça sua revelada e um alvo adjacente válido.
  • Golpe supremo: use a habilidade da carta quando espírito e alvo atenderem aos requisitos.

Antes de agir, confira as posições disponíveis destacadas na tela. Se não conseguir escolher o alvo, verifique o turno, a distância, o elemento e os requisitos da habilidade.

Confira os elementos antes de atacar

Fogo vence vento, vento vence terra, terra vence raio, raio vence água e água vence fogo. O dano de vantagem é multiplicado por 2.

Um ataque comum não pode escolher uma carta revelada que tenha vantagem sobre seu elemento; o dano de golpes supremos também é bloqueado. Mude de posição ou use outra peça. Cartas ocultas seguem outra regra: veja as regras de ataque oculto.

Como a partida termina?

Vença derrotando todas as peças adversárias ou quando o oponente desistir. Também perde quem não agir por 3 turnos próprios consecutivos. Fique atento a turnos pulados por tempo esgotado ou desconexão.

Se os dois lados forem eliminados ao mesmo tempo, há empate. A partida fica registrada, mas a vitória não concede moedas.

Ao criar uma sala, escolha 20 a 60 segundos por turno ou sem limite de tempo. Na primeira partida, prefira mais tempo para aprender os controles.

Próximo passo: conheça as habilidades

Peças suas reveladas recuperam espírito durante seu turno e podem usar o golpe supremo ao chegar a 5. Leia Batalha avançada sobre carga e ataques ocultos ou consulte a lista de habilidades.

Leia a seguirCarga, ataques ocultos e golpes supremos →