Sua primeira batalha de cartas
Prepare um baralho e aprenda a revelar, mover e atacar para concluir sua primeira partida.
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Objetivo da batalha
Monte um baralho com suas criações e enfrente alguém em um tabuleiro de 8 × 4. As peças começam ocultas. Revele informações, mova suas peças e derrote todas as peças adversárias.
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Prepare o baralho de batalha
Na tela de formação, escolha 10 cartas principais, sendo 2 de cada um dos cinco elementos. A quantidade e a composição elemental precisam cumprir os requisitos.
Os materiais usados na batalha devem estar na bolsa. Cada carta principal tem 4 espaços de carga para habilidades auxiliares. Familiarize-se primeiro com as cartas principais e depois leia Carga, ataques ocultos e golpes supremos. Salve a formação e crie uma sala ou entre em uma no saguão.
Entenda o tabuleiro oculto
O tabuleiro tem peças dos dois lados e espaços vazios. Enquanto uma casa está oculta, não dá para saber de quem é a peça ou se está vazia. Revelar uma peça adversária também mostra suas informações, mudando o que ambos sabem.

Escolha uma ação no seu turno
- Revelar: escolha uma casa oculta para descobrir uma peça ou um espaço vazio. Isso também consome a ação.
- Mover: escolha uma peça sua revelada e depois um espaço vazio adjacente permitido.
- Atacar: escolha uma peça sua revelada e um alvo adjacente válido.
- Golpe supremo: use a habilidade da carta quando espírito e alvo atenderem aos requisitos.
Antes de agir, confira as posições disponíveis destacadas na tela. Se não conseguir escolher o alvo, verifique o turno, a distância, o elemento e os requisitos da habilidade.
Confira os elementos antes de atacar
Fogo vence vento, vento vence terra, terra vence raio, raio vence água e água vence fogo. O dano de vantagem é multiplicado por 2.
Um ataque comum não pode escolher uma carta revelada que tenha vantagem sobre seu elemento; o dano de golpes supremos também é bloqueado. Mude de posição ou use outra peça. Cartas ocultas seguem outra regra: veja as regras de ataque oculto.
Como a partida termina?
Vença derrotando todas as peças adversárias ou quando o oponente desistir. Também perde quem não agir por 3 turnos próprios consecutivos. Fique atento a turnos pulados por tempo esgotado ou desconexão.
Se os dois lados forem eliminados ao mesmo tempo, há empate. A partida fica registrada, mas a vitória não concede moedas.
Ao criar uma sala, escolha 20 a 60 segundos por turno ou sem limite de tempo. Na primeira partida, prefira mais tempo para aprender os controles.
Próximo passo: conheça as habilidades
Peças suas reveladas recuperam espírito durante seu turno e podem usar o golpe supremo ao chegar a 5. Leia Batalha avançada sobre carga e ataques ocultos ou consulte a lista de habilidades.
Leia a seguirCarga, ataques ocultos e golpes supremos →