Carga, ataques ocultos e golpes supremos
Entenda as configurações adicionais, peças ocultas, espírito e regras das habilidades.
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Carga: equipe habilidades auxiliares
Na formação, cada carta principal tem 4 espaços de carga. Equipe outras criações para receber habilidades auxiliares e bônus de atributos. Os materiais usados na carga também precisam ficar na bolsa.
O golpe supremo é usado pela carta principal; as habilidades auxiliares vêm da carga. Consulte a lista de habilidades antes de escolher a combinação.
Ataque oculto: atingir uma casa coberta
Ataques contra cartas ocultas não aplicam vantagem elemental e causam 80% do dano normal. A peça escondida pode ser sua e o ataque pode ferir um aliado.
Cada golpe aumenta as rachaduras no verso: o primeiro deixa aparecer o ícone do elemento; o segundo torna o mesmo ícone mais nítido; o terceiro revela a carta inteira, sua criação, seu dono e estado. O segundo golpe não revela outro tipo de informação.
A peça oculta pode ser aliada. Ataques ocultos não distinguem aliados de adversários nem aplicam vantagem elemental. Considere o risco de atingir sua própria peça e revelar informações do baralho.
Espírito: quando usar o golpe supremo?
Cartas suas reveladas recuperam espírito no seu turno e podem usar o golpe supremo ao chegar a 5. O uso consome espírito. Algumas habilidades auxiliares alteram a recuperação ou a reserva; confira sua descrição.
Também é necessário um alvo válido. Se não conseguir selecionar uma casa, verifique distância, tipo de alvo e restrições elementais.
Elementos, categorias e classes de combate
O elemento e a categoria de uma criação determinam sua classe de combate e suas habilidades. Há seis classes: proteção, vínculo, movimento, vida, campo e corte.
Veja as correspondências em Elementos e classes de combate e os efeitos na lista de habilidades. O nome ajuda a identificar a classe; leia a descrição para saber alcance e condições.
Tempo esgotado e desconexão
Em salas com cronômetro, o turno é pulado quando o tempo acaba. Não agir por 3 turnos próprios consecutivos causa derrota. A desconexão não pausa o cronômetro.
Leia a seguirVantagens elementais e classes de combate →