Первый карточный бой
Подготовьте колоду, научитесь открывать, передвигать и атаковать фигуры в первом матче.
На этой странице
Цель боя
Соберите колоду из созданных предметов и сразитесь на поле размером 8 × 4. В начале фигуры закрыты. Вам нужно раскрывать информацию, передвигать свои фигуры и победить все фигуры противника.
Перед боем привяжите аккаунт Google.
Подготовьте боевую колоду
На экране формирования выберите 10 основных карт — по 2 каждого из пяти элементов. Важно не только количество: распределение элементов тоже должно соответствовать условиям.
Материалы для боя должны быть в сумке. У каждой основной карты есть 4 ячеек заряда для вспомогательных умений. Сначала освойте основные карты, затем прочитайте Заряд, скрытые атаки и суперприёмы. Сохраните состав и создайте комнату или присоединитесь к матчу в лобби.
Разберитесь с закрытым полем
На поле есть фигуры обеих сторон и пустые клетки. Пока клетка закрыта, нельзя узнать, чья там фигура и есть ли она вообще. Открывая фигуру противника, вы раскрываете её данные обеим сторонам и меняете доступную информацию.

Выберите действие в свой ход
- Открыть: выберите закрытую клетку, чтобы увидеть фигуру или пустое место. Действие тратит ход даже для пустой клетки.
- Передвинуть: выберите свою открытую фигуру, затем допустимую соседнюю пустую клетку.
- Атаковать: выберите свою открытую фигуру, затем допустимую соседнюю цель.
- Суперприём: используйте умение карты, если дух и цель соответствуют условиям.
Перед действием проверьте подсвеченные доступные клетки. Если цель выбрать нельзя, проверьте чей ход, расстояние, стихию и условия умения.
Проверьте стихии перед атакой
Огонь побеждает ветер, ветер — землю, земля — молнию, молния — воду, а вода — огонь. Урон при преимуществе умножается на 2.
Обычной атакой нельзя выбрать открытую карту, чья стихия сильнее вашей; урон суперприёма по ней тоже блокируется. Смените позицию или используйте другую фигуру. Для закрытых карт действуют отдельные правила: см. правила скрытой атаки.
Как заканчивается матч?
Победите, уничтожив все фигуры противника, или если противник сдастся. Игрок также проигрывает, если пропускает 3 своих ходов подряд. Учитывайте пропуски из-за тайм-аута или обрыва связи.
Если обе стороны одновременно теряют все фигуры, это ничья. Матч сохраняется в истории, но победа не приносит монет.
При создании комнаты можно выбрать 20–60 секунд на ход или игру без таймера. Для первого матча выберите больше времени, чтобы освоить управление.
Дальше: умения карт
Ваши открытые фигуры восстанавливают дух в ваш ход. При значении 5 можно использовать суперприём. О заряде и скрытых атаках читайте в разделе Продвинутый бой, а эффекты карт смотрите в списке умений.
ДалееЗаряд, скрытые атаки и суперприёмы →