Алхимический пазл

Первый карточный бой

Подготовьте колоду, научитесь открывать, передвигать и атаковать фигуры в первом матче.

На этой странице
  1. Цель боя
  2. Подготовьте боевую колоду
  3. Разберитесь с закрытым полем
  4. Выберите действие в свой ход
  5. Проверьте стихии перед атакой
  6. Как заканчивается матч?
  7. Дальше: умения карт

Цель боя

Соберите колоду из созданных предметов и сразитесь на поле размером 8 × 4. В начале фигуры закрыты. Вам нужно раскрывать информацию, передвигать свои фигуры и победить все фигуры противника.

Перед боем привяжите аккаунт Google.

Подготовьте боевую колоду

На экране формирования выберите 10 основных карт — по 2 каждого из пяти элементов. Важно не только количество: распределение элементов тоже должно соответствовать условиям.

Материалы для боя должны быть в сумке. У каждой основной карты есть 4 ячеек заряда для вспомогательных умений. Сначала освойте основные карты, затем прочитайте Заряд, скрытые атаки и суперприёмы. Сохраните состав и создайте комнату или присоединитесь к матчу в лобби.

Разберитесь с закрытым полем

На поле есть фигуры обеих сторон и пустые клетки. Пока клетка закрыта, нельзя узнать, чья там фигура и есть ли она вообще. Открывая фигуру противника, вы раскрываете её данные обеим сторонам и меняете доступную информацию.

Реальный экран боя: тёмная рубашка означает закрытую клетку. Открытая фигура показывает предмет, здоровье и дух.
Реальный экран боя: тёмная рубашка означает закрытую клетку. Открытая фигура показывает предмет, здоровье и дух. · Нажмите, чтобы открыть изображение в полном размере

Выберите действие в свой ход

  • Открыть: выберите закрытую клетку, чтобы увидеть фигуру или пустое место. Действие тратит ход даже для пустой клетки.
  • Передвинуть: выберите свою открытую фигуру, затем допустимую соседнюю пустую клетку.
  • Атаковать: выберите свою открытую фигуру, затем допустимую соседнюю цель.
  • Суперприём: используйте умение карты, если дух и цель соответствуют условиям.

Перед действием проверьте подсвеченные доступные клетки. Если цель выбрать нельзя, проверьте чей ход, расстояние, стихию и условия умения.

Проверьте стихии перед атакой

Огонь побеждает ветер, ветер — землю, земля — молнию, молния — воду, а вода — огонь. Урон при преимуществе умножается на 2.

Обычной атакой нельзя выбрать открытую карту, чья стихия сильнее вашей; урон суперприёма по ней тоже блокируется. Смените позицию или используйте другую фигуру. Для закрытых карт действуют отдельные правила: см. правила скрытой атаки.

Как заканчивается матч?

Победите, уничтожив все фигуры противника, или если противник сдастся. Игрок также проигрывает, если пропускает 3 своих ходов подряд. Учитывайте пропуски из-за тайм-аута или обрыва связи.

Если обе стороны одновременно теряют все фигуры, это ничья. Матч сохраняется в истории, но победа не приносит монет.

При создании комнаты можно выбрать 20–60 секунд на ход или игру без таймера. Для первого матча выберите больше времени, чтобы освоить управление.

Дальше: умения карт

Ваши открытые фигуры восстанавливают дух в ваш ход. При значении 5 можно использовать суперприём. О заряде и скрытых атаках читайте в разделе Продвинутый бой, а эффекты карт смотрите в списке умений.

ДалееЗаряд, скрытые атаки и суперприёмы →